Две компьютерные культуры
Две компьютерные культуры
Компьютерная революция создала не одну, а сразу две сопряженные культуры.
Одни начали жить сложнее и полнее, чем раньше. Другие же — проще, примитивнее.
Первые, получив новые технические возможности, использовали их для самореализации — то есть для усложнения своей жизни. Они не позволяли технике (будь то глиняная табличка и тростниковая палочка или здоровенная ЭВМ) определять свою духовную жизнь. Они применяли новое для организации и для развития своей духовной жизни. Тех, кто так поступает в наши дни, назовем (чисто условно, конечно же) пользователями компьютеров.
Наивно утверждение, что сегодня в мире меньше возможностей для «классического» образования и самообразования, чем раньше. Нет, таких возможностей больше. Как и во всякую эпоху культурного перелома, сразу же начинает решаться важнейший вопрос о перенесении на новые носители информации тех сведений, тех текстов, которые кажутся наиболее ценными.
Создаются мощные программы, хранящие тексты на латыни и греческом, произведения, вошедшие в золотой фонд культуры: Ibycus, Linguae Graecae, Pandora. Эти программы, как и компьютерные энциклопедии, компьютерные учебники, доступны в той же степени, что и Hanter, Doom, Supra или любая другая игрушка. Но чтобы пользоваться этими программами, нужно, во-первых, иметь это желание. Желание не рассказывать окружающим о любви к культуре, а желание реально «брать и делать».
Во-вторых, приходится много знать и уметь. Кроме хорошего владения машиной нужно еще и знание языков, владение культурной информацией, знание и понимание множества увлекательных, но сложных вещей. Короче — нужно долго учиться. На этом пути можно добиться большего, чем добивался прадед и прапрадед за те же промежутки времени. Но недаром.
Другие же склонны использовать компьютер как раз для упрощения своей внутренней жизни. Большие технические возможности можно ведь использовать и так: перекладывать на машину право выбора, ответственность за собственные поступки. Пусть машина как бы думает и чувствует. Техника дает возможность самому ее владельцу меньше думать, переживать, чувствовать, работать — и притом в сопровождении приятного чувства комфорта.
Кроме того, машина развлекает, уводит из реального мира. И если человек не очень уверенно чувствует себя в этом самом «реальном» — естественно, велик соблазн «уйти» в выдуманный, виртуальный, но зато ласкающий мир, создаваемый машиной. Можно, конечно, приложить усилия, потратить время — и изменить самого себя, а тем самым — свое положение в мире. Но это трудно... Машина делает такую работу не обязательной.
Вот только стоит ли винить машины? В конце концов, компьютеры — это только «умное железо», только лишь хорошо сделанные вещи. Значение компьютера само по себе не больше, чем мыла, книжной полки, тарелки с кашей или, скажем, грампластинки. Все эти полезные, но неодушевленные предметы явно не виновны ни в чем. Виноваты только сами люди. Каждый из нас обладает сознанием и волей. В зависимости от своих личных качеств мы и используем «железо».
Если сознание слабо, волевые импульсы вялы, а жизненная стратегия — плыть по течению, почему мы сами не пытаемся усовершенствовать себя? Кто мешает заниматься аутотренингом, психологической гимнастикой, культивировать в себе желательные качества? Кстати, заниматься всем этим можно у себя дома, в том числе и с помощью компьютера. Нет воли совершенствовать волю? Неразвитость сознания мешает понять, до какой степени оно неразвито? Да, может быть, и так. Но опять же — разве дело в «металле»?
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Носитель культуры
Носитель культуры Тугой режущий ветер бил из темноты, волоча длинные струи песка и пыли. От его неживого постоянства можно было сойти с ума; на зубах скрипел песок, от которого не спасали ни самодельные респираторы, ни плотно стиснутые губы. С вершин барханов срывались
Реклама, компьютерные игры и кино. Урок конспирологии
Реклама, компьютерные игры и кино. Урок конспирологии (Данная статья не является правдой в последней инстанции, но всего лишь предположением).Раньше я постоянно реагировал на телевизионную рекламу: ругал российское правительство, допускающее безобразие
5.2. Специфика культуры
5.2. Специфика культуры Значимость культурного фактораЕще десятилетие назад среди разношерстных отечественных интеллектуальцев было модно тешить себя бесконечными спорами о том, кто же такие русские, то есть они сами.Увы! Натужная мыследеятельность по поводу критерия
Компьютерные болезни
Компьютерные болезни Компьютеры принесли с собою новые болезни и сами оказались подверженными заболеваниям. Возникла и быстро достигла высокого уровня компьютерная медицина. Она разделяется на две ветви. Одна из них изучает и лечит (вернее, пытается лечить) заболевания
Компьютерные преступления
Компьютерные преступления Разоблачили нескольких сотрудников МЦ, благодаря которым преступный бизнес получил доступ в компьютерную сеть Верховного Конгресса. Нам напомнили о том, какие обязательства мы взяли на себя при поступлении на работу в МЦ, и о том, какое
ВАПРОСЫ КУЛЬТУРЫ
ВАПРОСЫ КУЛЬТУРЫ Передо мной лежит фотография обнаженного человеческого тела в полный рост, сделанного из желатина с кусочками фруктов. Я нашел ее в одной из общенациональных ежедневных изданий, в разделе культуры. Если верить подписи под фотографией, перед нами не
Эстонские компьютерные гении
Эстонские компьютерные гении Когда некий влюбленный в музыку и балет 18-летний парень в бейсболке принялся колдовать над новой компьютерной программой, ни он сам, ни кто-либо другой не предполагали, какой это вызовет ураган.Основанная этим 18-летним парнем компания
Глава 10 Компьютерные преступления
Глава 10 Компьютерные преступления Летопись компьютерных преступленийМеханизмы и способы совершения преступлений в сфере компьютерных технологий специфичны и имеют высокий уровень латентности. Так, по данным Национального отделения ФБР, от 85 % до 97 % компьютерных
Послесловие Маркетинг культуры маркетинга маркетинга культуры
Послесловие Маркетинг культуры маркетинга маркетинга культуры Всем привет! Я в Миннеаполисе, занимаюсь продвижением книги Nobrow. В перерыве между сегодняшними мероприятиями мой сопровождающий отвез меня в Mall of America. Это крупнейший торговый центр в мире. Там есть целая
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ДМИТРИЯ МЕДВЕДЕВА
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ДМИТРИЯ МЕДВЕДЕВА Президент Медведев предложил увольнять чиновников, не владеющих компьютером. Бурные аплодисменты! А то вот мне рассказывали, что мэр Тольятти Уткин, не умея работать на компьютере, умудрялся вести в интернете ЖЖ. Его, правда, не просто
Календарь культуры
Календарь культуры В феврале исполнилось 20 лет со дня смерти известного экономиста проф. Московского университета Александра Ивановича Чуп ров а, который считается у нас "отцом земской статистики". Главнейшими научными трудами его считаются "Политическая экономия" и
III Очеркъ культуры
III Очеркъ культуры Р?зкая разница между сибирякомъ и русскимъ. — Но изм?нился не сибирякъ, а русскій; сибирскій крестьянинъ есть чистый типъ русскаго челов?ка Московскаго періода. — Удовлетвореніе потребностей. — Пища; ежедневное питаніе одного семейства; водка. —
Год культуры
Год культуры Совместный проект "ЛАД" Год культуры Приветствие Государственного секретаря Союзного государства П.П. Бородина Уважаемые друзья! Сердечно приветствую всех участников торжественного открытия Года культуры Республики Беларусь в Российской Федерации.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВОЙНЫ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВОЙНЫ Эксперты работающего при Бохумском университете Института безопасности информационных технологий имени Хорста Гертца призывают пользователей не размещать информацию личного характера для удобства в сети. Современные поисковые системы в состоянии
Пик культуры
Пик культуры Тирьям-тирьярим-там-тирьям!Все, кто смотрел «Ну, погоди!» сходятся в одном — своим обаянием нехороший Волк забивает положительного Зайца напрочь. Дело даже не в том, что Волк, как заведомо потерпевший, находится в сценарно выигрышном положении, и все гэги