Небольшой рассказ о техасском холдеме

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Небольшой рассказ о техасском холдеме

Правила техасского холдема легко найти в Сети или других книгах, но я хотел бы для непосвященных отметить некоторые моменты, чтобы помочь им разобраться с терминами, которые я использую далее. Эти правила довольно просты по сравнению с другими карточными играми. Однако, как и в шахматах, сравнительно простые правила создают игру с исключительной тактической и стратегической глубиной.

Партия начинается, когда каждый игрок получает две личные карты рубашкой вверх. После этого происходит раунд ставок или торговли. Помимо карт у игрока имеется еще несколько карт, которые выкладываются на стол рубашкой вниз и могут использоваться для создания комбинаций всеми игроками за столом. Каждый игрок старается собрать лучшую комбинацию из пяти карт из тех, что находятся у него в руках, и карт на столе. Общие карты выкладываются в определенной последовательности, при этом на каждом этапе игры происходит торговля. Первые три общие карты выкладываются на стол одновременно, и этот раунд раздачи называется флоп (это первый из тех цветистых терминов, которые используют игроки в покер). После раунда торговли выкладывается четвертая общая карта, называемая терн. Затем на стол выкладывается последняя общая карта (ривер), и начинается последний раунд торговли. Чаще всего к этому моменту свои карты сбрасывает большинство игроков, кроме одного. Если же нет, игроки переворачивают свои карты, после чего банк получает игрок с лучшей комбинацией.

Ранжирование покерных комбинаций выглядит следующим образом.

Стрит-флэш (K? Q? J? T? 9?)

Каре (четыре карты одинакового номинала) (7? 7? 7? 7? 2?)

Фулл-хаус (Q? Q? Q? 5? 5?)

Флэш (A? J? 9? 4? 2?)

Стрит (8? 7? 6? 5? 4?)

Тройка (три карты одинакового номинала) (9? 9? 9? A? 2?)

Две пары (A? A? 3? 3? 7?)

Одна пара (K? K? 9? 8? 6?)

Старшая карта без пары (A? Q? 8? 5? 3?).

В случае одинаковых комбинаций банк выигрывает игрок с самой высокой картой на руках: например, флэш с тузом выигрывает у флэша, в котором самой старшей картой оказывается 9. Если же у игроков на руках имеются одинаковые пары, выигрывает тот, у кого имеется третья карта с наибольшим номиналом (кикер). Например, комбинация (8? 8? K? 7? 5?) выигрывает у комбинации (8? 8? Q? 7? 6?), поскольку кикером является король, а не дама.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.